Updated: 23 July 1998

AD&D
Character Classes

The choice of character classes is similar to any AD&D handbook. Still, we will work with the Player's Options: Skills & Powers. The magic-user classes (Bards, Mages, Priests) have been greatly extended. These classes are identical to the originals, but now, the casting of spells was altered.

To be clear, a Spell is cast by a Mage, while a Miracle is cast by a Priest.



Titre
Lance

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Bards
Lance

    Bards works like Mages when it comes to cast spells. The problem is that they have few easy accesses to spellbooks. They find it more difficult ot understand spells, and it is even more difficult for them to learn them permanently.

    Here are summaries

    Niveau SortPoints de MagieXP: Underst.XP: Learn
    Cantrip 1 - -
    1 4 60 120
    2 6 100 200
    3 10 150 300
    4 15 220 440
    5 22 300 600
    6 30 400 800

Evidemment, les Bardes peuvent lancer des sorts.

Voici leur Table:

Niv Niv Max Pts Sorts Niv Niv Max Pts Sorts Niv Niv Max Pts Sorts
1 8 3 55 15 5 160
2 1 4 9 3 65 16 6 190
3 1 8 10 4 70 17 6 220
4 2 15 11 4 85 18 6 250
5 2 25 12 4 100 19 6 285
6 2 35 13 5 120 20 6 320
7 3 45 14 5 140 +1 6 +35

Les Mages

Les Mages ne peuvent lancer un Sortilège que s'ils l'ont révisé dans les 24 heures. Il faut tirer un jet de (Savoir/2) pour se souvenir d'un sort au-delà de cette limite (un jet raté implique que le Mage devra impérativement réviser ce sort pour pouvoir le relancer). Le Mage peut choisir le Sortilège parmi ceux qu'il connaît sur le moment, et le lancement sera efficace s'il possède les composantes appropriées.

Niveau Sort Points de Magie XP: Compr. XP: Memor. Niveau Sort Points de Magie XP: Compr. XP: Memor.
Cantrip 1 - - 5 22 220 440
1 4 40 80 6 30 300 600
2 6 60 120 7 40 400 800
3 10 100 200 8 50 500 1000
4 15 150 300 9 60 600 1200

Lancer un sort implique l'utilisation de Points de Magie de niveau correspondant: Par exemple, un Mage de niveau 3 possède 15 Points de Magie. S'il lance Projectile Magique, il perd 4 points de Magie et il ne lui restera alors que 11 points de Magie.

La récupération de la Magie dépends de l'activité et se fait de la manière suivante:

Activité Physique

Points de Magie récupérés

Dure (Combat, etc.)

Aucun

Marcher, Monter à cheval

2 ou 2% du total par heure

Assis, repos

4 ou 5% du total par heure

Sommeil

8 ou 10% du total par heure

L'apprentissage des Sortilèges se fait aussi par dépense de XPs (voir tableau). Lancer le % de compréhension. Si le Jet est réussi, le sort est compris, et pourra être mémorisé. Sinon, la tentative pourra être recommencée à un coût double (cumulatif avec les échecs). Si un Mage essaie d'apprendre un Sortilège au delà de la limite imposée par la Raison, le coût en XPs sera quadruple.

Ensuite, un Mage peut mémoriser un Sortilège de manière permanente. Ceci lui coûtera plus chere que le simple apprentissage (voir tableau). Si le Jet de Compréhension est réussi, le Sort est définitivement mémorisé, et ne sera pas oublié au bout de 24 heures. Sinon, le Mage peut recommencer, en doublant le coût (cumulatif avec les échecs). Un Mage peut mémoriser de manière permanente autant de Sortilèges d'un certain niveau que le nombre imposé par la Raison, pas plus. Tenter d'en apprendre plus lui fera perdre la mémoristation permanente d'un sort au choix du joueur.

Enfin, un Mage peut lancer un Sortilège à partir de son grimoire, à condition qu'il ait les composantes à portées de main. Ceci est une manière très inconfortable de lancer un Sort, surtout en combat.

Voici leur tables d'XPs

Niv XPs DV Niv Max Pts Magie
1

0

1 1 4+4
2

2 500

2 1 8+4
3

5 000

3 2 15+10
4

10 000

4 2 25+10
5

20 000

5 3 40+20
6

40 000

6 3 55+20
7

60 000

7 4 70+35
8

90 000

8 4 95+35
9

135 000

9 5 120+60
10

250 000

10 5 150+60
11

375 000

10+1 5 200+60
12

750 000

10+2 6 250+90
13

1 125 000

10+3 6 300+90
14

1 500 000

10+4 7 350+130
15

1 875 000

10+5 7 400+130
16

2 250 000

10+6 8 475+180
17

2 625 000

10+7 8 550+180
18

3 000 000

10+8 9 625+240
19

3 375 000

10+9 9 700+240
20   10+10 10 800+240
+1   +1 10 +100

Ils ont accès à toutes les écoles (sauf s'ils sont spécialistes).

Les Prêtres

Les Prêtres doivent maintenant apprendre leur Miracles avec des XPs (voir tableau). La différence avec les Mages est que les prêtres comprennent automatiquement les Miracles (aucun jet) et qu'il ne les oublient jamais. Le coût varie avec le type de Miracle (Minor ou Major).

Niveau Major (Pts Foi) Major (XPs) Minor (Pts Foi) Minor (XPs) Niveau Major (Pts Foi) Major (XPs) Minor (Pts Foi) Minor (XPs)
Oraison 1 - 1 - 4 15 150 22 440
1 4 40 6 120 5 22 220 30 600
2 6 60 10 200 6 30 300 40 800
3 10 100 15 300 7 40 400 50 1000

De plus, les prêtres ne régénèrent pas leur Foi dépensée automatiquement. Il leur faut prier, gagnant 8 points de Foi (ou 10% du maximum) par heure de prière.

Enfin, Ils ont accès à tous les Miracles de tous les niveaux, quelques soient l'accès (Mineur ou Majeur). Seul le coût à l'apprentissage ou au lancement compte.

Un Prêtre changeant de Divinité perdra tous ses Miracles (qu'il devra réapprendre) sauf ceux appartenant aux sphères Majeures de la nouvelle Divinité.

Voici la Table des XPs:

Niv

XPs

XPs Druide

DV Niv Max Pts Foi
1

0

0

1 1 4
2

1 500

2 000

2 1 8
3

3 000

4 000

3 2 15
4

6 000

7 500

4 2 25
5

13 000

12 500

5 3 40
6

27 500

20 000

6 3 55
7

55 000

35 000

7 4 70
8

110 000

60 000

8 4 90
9

225 000

90 000

9 5 125
10

450 000

125 000

9+2 5 160
11

675 000

200 000

9+4 6 200
12

900 000

300 000

9+6 6 240
13

1 125 000

750 000

9+8 6 290
14

1 350 000

1 500 000

9+10 7 340
15

1 575 000

3 000 000

9+12 7 400
16

1 800 000

3 500 000

9+14 7 460
17

2 025 000

500 000*

9+16 7 530
18

2 250 000

1 000 000*

9+18 7 600
19

2 475 000

1 500 000*

9+20 7 675
20     9+22 7 750
+1     +2 7 +75

Voir le Livre des Joueurs pour plus de précisions.

Les Paladins

Les Paladins ont aussi leur table. Par contre, ils ne peuvent améliorer cette capacité au delà du 20ème niveau.

Niveau Niv Effet Niv Max Pts Foi Niveau Niv Effet Niv Max Pts Foi
9 1 1 4 15 7 4 50
10 2 1 8 16 8 4 60
11 3 2 15 17 9 4 70
12 4 2 22 18 9 4 80
13 5 3 30 19 9 4 90
14 6 3 40 20 9 4 105

De plus, cela leur coûte plus en XPs que les prêtres. Voici un résumé:

Niveau Major (Pts Foi) Major (XPs) Minor (Pts Foi) Minor (XPs) Niveau Major (Pts Foi) Major (XPs) Minor (Pts Foi) Minor (XPs)
Oraison 1 - 1 - 3 10 150 15 440
1 4 60 6 200 4 15 220 22 600
2 6 100 10 300          

Ils révisent comme les prêtres.

Un Paladin changeant de Divinité perdra tous ses Miracles (qu'il devra réapprendre) sauf ceux appartenant aux sphères Majeures de la nouvelle Divinité.

 

Les Rôdeurs

Les Ranger ont aussi leur table:

Niveau Niv Effet Niv Max Pts Foi Niveau Niv Effet Niv Max Pts Foi
8 1 1 4 13 6 3 36
9 2 1 8 14 7 3 43
10 3 2 15 15 8 3 50
11 4 2 22 16 9 3 60
12 5 3 29        

Et voici le coût de leurs sorts:

Niveau Major (Pts Foi) Major (XPs) Niveau Major (Pts Foi) Major (XPs)
Oraison 1 - 3 10 150
1 4 60 4 15 220
2 6 100      

Il révisent comme les prêtres.

Un Rôdeur changeant de Divinité perdra tous ses Miracles (qu'il devra réapprendre) sauf ceux appartenant aux sphères Majeures de la nouvelle Divinité.

Les Voleurs

Il peuvent maintenant racheter une compétence de Voleur (Détection/Désamorçage des pièges, Mouvement Silencieux, etc.) qu'ils n'auraient pas pris à la création au coût de 2Pp (1Pc) d'expérience par Slot (voir Livre Deux) ou par 5 points de Pp de création. Cela implique qu'il trouve un maître pour les lui enseigner.

Les Classes Secondaires

En plus du système AD&D de base, on peut maintenant apprendre, en parallèle une autre classe que la sienne, à condition, bien sûr, d'avoir les caractéristiques minimums et un maître pour apprendre: Cela implique un coût en XP égal à 10 fois le coût pour passer du 1er au 2ème niveau de cette classe.

De plus, le coût pour monter de niveau dans cette nouvelle classe est doublé.

Ainsi, un guerrier voulant devenir Mage aussi devra dépenser 2500x10=25000 XPs pour aquérir le niveau 1 de Mage. Il devra mettre 2500x2=5000 XPs pour monter au deuxième niveau, etc.

Il n'y a pas de limite au nombre de "Classes Secondaires" ainsi maîtrisé. Le personnage peut placer ses XPs ou il veut, dans sa classe primaire, ou dans l'une de ses classes secondaire.

Si un personnage est multiclassé, il devra considérer les classes de sa Multiclasse comme "sa classe primaire". Tout XP mis dans cette "classe primaire" seront divisés à égalité entre les différentes classes de cette "classe primaire". Le système est sinon identique à une mono-classe.

Note: Le personnage ne gagne pas les points de Vies de ces classes secondaires. Juste les capacités principales (Meilleurs Thac0, lancement de sorts, etc.)

Le Multiclassage

Dans AD&D, un multiclassé doit distribuer équitablement ses XPs entre ses Classes. Le personnage peut maintenant choisir à la Création le rapport entre les différentes Distributions:

Ainsi, un Guerrier/Mage/Voleur pourrait décider de mettre 50% de ses XPs dans sa classe de Mage, 30% dans sa classe de Guerrier et 20% dans sa classe de Voleur.

Il est possible de changer de pourcentages en cours de route: Chaque changement de a % dans une classe devrait être payé en a % du total des XPs du personnage dans cette classe. Ainsi, un personnage Guerrier (40%, 20000XPs ) / Mage (60%, 30000 XPs) voulant passer à Guerrier 60% / Mage 40% devrait donc dépenser (20x20000+20x30000)/100 = 10 000 XPs.



Lance

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