![]() ![]() Proficiencies Voici de nouvelles Compétences: Augmenter une Sous-Caractéristique: Maintenant, quelqu'un peut augmenter ses caractéristiques (sauf l'Apparence), jusqu'à son maximum racial à un coup de 5000 XPs par points possédés. Notons qu'on peut même aller au delà en payant 20000/niveau possédés (maximum 25). Quelqu'un qui a 18 n'est pas obligé d'acheter la Compétence Force Exceptionnelle pour monter à 19. En payant 20000 XPs, un personnage peut maintenant avoir accès au bonus à la constitution du Guerrier, au lieu du bonus commun. A moins que le personnage avait déjà un pourcentage dans sa sous-caractéristique, il devra acheter le droit à psséder un pourcentage au coût suivant: 5000 XPs pour les Guerriers, et 10000 pour les non-Guerriers, et ce, seulement pour une sous-caractéristique. C'est plus une compétence qui permet d'optimiser l'utilisation de sa force musculaire qu'une réelle force supérieure. Un personnage arrivant à 18 dans l'une de ses caractéristiques de force peut maintenant optimiser celle-ci en achetant Force Exceptionnnelle. Ceci lui permet d'avoir de remplacer le (les) 18 par un 18/01. Le personnage peut alors augmenter ce pourcentage point par point en payant 10XPs multiplié par le pourcentage à atteindre. Il faut monter séparément chacune des Caractéristiques de Force. Exemple: quelqu'un ayant 18/57 d'Endurance devra payer 58x10=580XP pour atteindre 18/58. Aller de 01 à 100 coûte environ 50000XPs. Le prix a payer est de 5000 XPs par Slots pour les voleurs, et de 10000 XPs par Slots pour les Autres, et le coût est définitif. Il permet d'acheter la Compétence choisie au niveau de base. Noter qu'il faut payer le prix indiqué mutliplié par le nombre de Slots indiqués ci-dessus pour acheter la compétence. On pourra augmenter la compétence an dépensant 10XPs multiplié par le pourcentage à atteindre et par le cnombre de Slots. Il faut monter séparément chacun des Talents de Voleurs. Exemple: quelqu'un ayant 25% en Désamorçage des Pièges devra payer 26x10x1=260XPs pour atteindre 18/58. Quelqu'un ayant 25% en Crochetage devra payer 26x10x2=520XPs. De plus, quelque soit le % accumulé, un jet naturel de 96 ou plus sera toujours un échec. Monter sa compétence au-delà permettra d'annuler certains malus. Il est à noter que la Détection de la Magie et Détection des Illusion peuvent être apprises par les Mages au coût normal (5000XPs). Aller de 01 à 100 coûte environ 50000XPs pour une compétence de 1 Slot. Note: Les Voleurs peuvent augmenter leurs Compétences comme ils l'entendent: Soit en passant de niveau, soit en utilisant des XPs. ?
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? * Le Malus du bouclier est cummulatif avec celui de l'armure portée. Cette Compétence possède des niveaux. Le Coût est de Chaque niveau fait baisser le Thac0 effectif de 1, selon le tableau ci-dessous. Les XPs nécessaires pour passer de niveaux sont équivalent à ceux du Guerrier multiplié par 4/5. ?
? Note: Les XPs sont ceux qu'il faut gagner pour passer d'un niveau à l'autre. Note 2: Le niveau de Thac0 2a/2m ne peut dépasser celui du Thac0 normal. Note 3: Il faut, en plus, ajouter un Malus de -2 pour la bonne main, et -4 pour la mauvaise. Ces malus peuvent être compensés par l'ajustement aux Missiles de la Précision (Dextérité) qui peut, au mieux annuler ces Malus. De plus, être Ambidextre permet d'avoir des Malus de -2/-2 pour les deux mains, au lieu de -2/-4. |


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