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Une quête n'est digne de son nom si elle ne comporte pas quelques artefacts anciens et puissants autour desquels les puissants personnages de la Chronique complotent et agissent.

 


Objets Divers

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Médaillon de Khigh

Khigh était un guerrier des Highlands, et entra dans l'ordre des Templiers lors des croisades. En plus d'être un excellent soldat, il pratiquait la sorcellerie. Son oeuvre majeure fut la création de ce médaillon qui lui permettrait de survivre à sa mort. Cela alla au-delà de ses espérances, puisque lorsqu'il fut découvert par l'Inquisition et brûlé vif, Khigh devint un Wraith, et que ce médaillon devint son Entrave la plus puissante, lui permettant de revenir à volonté dans le monde des vivants. Le prêtre qui avait pris ce médaillon pour s'enrichir paya de sa vie sa cupidité. Malheureusement pour Khigh, il lui devint impossible d'affecter quiconque portait le médaillon. Et son essence, protégée de la Tempête par celui-ci, y était en partie emprisonnée.

Système: Automatique.
Quiconque porte ce médaillon peut employer contre lui Présence, Domination comme si Krigh se trouvait a proximité du possesseur. La Destruction du médaillon signifie la destruction de la seule Entrave de Krigh, ainsi que d'une partie de son âme. Ceci le plongera immédiatement dans le Néant.

 
 


Œil de Nephtys

Si les talents de magicienne d'Isis éclipsèrent dans la mythologie ceux de sa sœur Nephtys, cette dernière n'en fut pas une puissante nécromancienne, dont la magie permit à Osiris de revenir chez les vivants. Personne ne sait si cette bille de la taille d'un globe occulaire a une fois été en présence de la déesse, mais ceux qui l'on vu ne peuvent nier son pouvoir nécromantique. Quelqu'un rempla�ant un de son oeil par cet artefact se retrouve pourvu d'un oeil semblable � celui qui a �t� remplac�, � l'exception suivante: la couleur de l'oeil est d'un vert tirant sur le brun (couleur originale des yeux de Nephtys?)

Système: Automatique.
L'Oeil de Nepthys modifie la vision de celui qui le place à dans une orbite vide. L'utilisateur ne voit plus qu'en d�grad�s de gris, et perd toute notion de couleur (Flaw: Color Blind). Mais par contre, il permet � l'utilisateur d'utiliser � volont� des pouvoirs �quivalents � ceux de la Discipline Auspex *, et de la Voie N�cromantique Ash Path *, avec 1 succ�s automatique.

 
 


Urne Spectrale du Nécromant sans Nom

Cette urne funéraire contiendrait les cendres d'un puissant nécromant de Babylone dont le nom a été promis au néant. Quiconque utilise cette urne tout en lançant un sortilège nécromantique pour animer des cadavres verra le nombre de cadavres multipliées par dizaines, pourvu que ces cadavres soient disposés autour de l'urne.

Système: Charisme+Thanathologie, Diff: 6.
Pour déclencher l'urne, il faut utiliser du sang d'un enfant sacrifié pour l'occasion, sang qui est versé sur les cendres de l'urne. Celle-ci commencent alors à dégager une vapeur rougeâtre qui animera tout cadavre qui s'y trouvera baigné, dans la limite suivante: Le nombre de succès dans le jet fois 10.
En réalité cet artefact a une origine Baali, et les âmes qui habitaient les corps sont plongés au coeur de la tempête, leurs Ombres s'occupant d'animer les cadavres. A noter que les ombres bénéficient de l'utilisation de l'urne car elle affaiblit le Wraith et renforce le pouvoir de son ombre.
En cas d'echec critique, il faut refaire le jet puisque c'est l'âme du Nécromant sans nom (Charisme 7, Thanathologie: 8) qui est rapellée dans le monde des vivants, et utilise l'urne pour convoquer des Spectres sous son contrôle. Les spectres essaieront ainsi d'attaquer l'invocateur qui a échoué. S'ils réussissent à le tuer, le Nécromant sans nom pourra se repaître de son âme (similaire à une Diablerie) et prendre contrôle d'un cadavre aux alentours (l'enfant sacrifié, selon toute vraisemblance...) pour revenir ''à la vie''.

 



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