No English/U.S. Version Mise à jour: 17 décembre 2000 Version Francaise
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LIVRE I:
Humanité





Durant ce Livre, les joueurs vont pouvoir explorer toutes les facettes de la mortalité et de l'humanité. Au beau milieu de guerres de conquêtes et de religions, dans un pays sauvage, ils vont petit à petit réaliser qu'ils ne sont que des pions génants sur un échiquier, pions que chacun des joueurs de cette macabre partie d'echecs voudrait bien voir disparaître...




Chapitre I: Le Prélude des Héros

Les PJs sont chacun des parias, d'une manière ou d'une autre. Une partie du (futur) groupe a été emprisonné par l'Inquisition pour interrogatoire. L'autre a reçu la visite d'un moine étrange qui leur a appris l'existence des prisonniers. Une évasion téméraire, puis une fuite désespérée dans les forêts va conduire le groupe vers une cité fortitifiée, apparement encore libre de l'influence des cruels Voïvodes de l'est et des ambitieux Barons de l'Ouest. Mais le futur de la ville, tenue par un Voïvode vieillissant, semble bien noir...

 



Résumé du Chapitre

Les personnages sont réunis par le hasard (Merymaathotep aurait dit la destinée) dans un seul et même lieu: Le monastère St Pierre de Schaasburg. Une partie est prisonnière de l'Inquisitions, pour divers péchés réels ou imaginés, la seconde est venue a la rescousse d'une villageoise appelée Ilyena.

Partie 1: Evasion (Mercredi 15 Févier 1195)
L'évasion s'est passée de manière idéale. Les personnages ont même réussi à partir avec le cimeterre de Dao et les grimoires de Carian. Ils réussissent à passer le pont de la route de Schaasburg/Szelsely malgré les garde, mais Hanakir est gravement blessée. Les personnage profitent ensuite d'une nuit dans la forêt pour mieux se connaître, ainsi que comprendre les raisons de chacun d'avoir ét&eaucte; dans le monastère.

C'est ainsi qu'ils arrivent le samedi 18 février 1195 à la ''source'', le repaire de Hanakir et de Nydilynn. Mais ce refuge est aussi celui d'une meute de loup, qui semble être mené par une louve. La meute les menace un moment, puis qui se jette sur les chevaux du groupe. Les personnages ne peuvent rien faire et repartent donc le lendemain, à pied.

Partie 2: Le Village en Ruines (Dimanche 19 Févier 1195)
Décidant de couper directement vers Korovya, les personnages tombent sur le campement d'une armée de 100 cavaliers et de 500 fantassins, qui se prépare à effectuer un siège à l'aide des ballistes et des catapultes qu'ils sont en train de monter. Le groupe décide de remonter vers le nord, en suivant la lisière de la forêt, ce qui les mènent jusqu'à Bretovia, le village d'Ilyena. Ils y découvrent que les cadavres des villageois ont disparu, et certains signes les amènent à penser que certains ''morts'' se sont déplacés tous seuls! Les personnages reparent vers Korovya.

Partie 3: Korovya (Lundi 20 Févier 1195)
Arrivés à Korovya, les personnages sont d'abords assez mal reçus, et apprennent que Thendall n'est pas chevalier mais simple écuyer! Le groupe fait bloc autour de lui. Dimitri Vlaszy, impressionné par ce sauvetage, les reçoit. Merymaathotep, se faisant appeler Senateur Mery, lui conseille d'envoyer le groupe enquêter, pretextant leur destinée. Le Voïvode refuse d'abord, mais doit avouer que le hasard... Il rends donc visite aux personnages le soir même, accompagné de sa femme, Dame Elysia, grande prêtresse de Gaïa de Korovya. Celle-ci soigne quelque peu les blessures de Hanakir, alors que Dimitri essaie d'en savoir plus sur les personnages. Après discussion, le groupe decide de partir enquêter à Bretovia sur la disparition des cadavres. Arrivé là-bas, ils cherchent sans vraiment rien trouver. Ils repartent le lendemain.

Partie 4: Le Temple de la Mort (Mercredi 22 Févier 1195)
Arrivés dans une plaine, les personnages suivent les traces de chariots, qui quittent soudain la route. Ces traces mènent les personnages jusqu'à l'entrée d'un temple souterrain oublié, le Mausoleum. Là, les personnages font diversions: Hanakir imite le hurlement des loups et d'autres personnages libèrent les chevaux. La panique divise les gardes. Ceux qui restent sont défaits en combat. Les personnages pénètrent alors dans le temple pour se trouver nez à nez avec des zombies. Thendall est gravement blessé, et Hanakir ainsi que Nydilynn ne sont pas indemnes non plus. Les personnages décident de continuer, mais ne réalisent pas qu'ils ont été remarqués: Alexandro Giovanni, deux goules et 4 zombies attendent dans la Nef du Mausoleum, sûrs de leur victoire. Le groupe semblait perdu lorsque les zombies marchèrent dans sa direction. Même Paraphus essaya, comme par reflexe, d'en appeler à son dieu, mais il s'arrêta, ne trouvant en son coeur la Foi qui les auraient sauvés. C'était compter sans Nydilynn qui, malgré sa blessure, pointe son arc sur Alexandro, et tire une flèche enflammée qui l'atteint en plein coeur! Après avoir abattu les zombies et l'une des goules, les personnages s'emparent de l'urne, ainsi que de quelques livres de Liandro Giovanni. Ils repartent, fatigués, en laissant fuir les gardes survivants (victimes d'attaques de loups!) et l'autre goule. Ilyena insistera pour brûler celui qu'elle pense être à l'origine de son malheur, mais sera horrifiée de constater que malgré la flèche, Alexandro sera pris de spasmes de douleurs lorsqu'il brûlera.

Partie 5: Chevaliers (Jeudi 23 Févier 1195)
Plus morts que vifs, les personnages sont accueillis en héros par Dimitri qui propose même à certains d'entre eux de devenir chevaliers. Le senateur Mery jubile: Il a peut-être mis la main sur les Avatars!

 







Chapitre II: Contre-Attaque

Les personnages sont maintenant des héros, même s'ils ne sont pas forcément reconnus comme tels. Le Voïvode Dimitri, après que les troupes Germaniques se soivent retirées, décide de passer à la contre-attaque, et de venger le massacre de Bretovia. Lorsque des éclaireurs lui apprennent la présence de soldats teutoniques aux ruines même de Bretovia, il sent le piège qui se prépare. Avec l'alliance Tzimisce, son plan est de prendre Batuvasara et Szelsely. Le groupe a pour mission de reprendre Bretovia. Mais au même moment, la santé physique de Ilyena se déteriore, et le groupe décide de rechercher la trace d'un nécromancien ayant habité Batuvasara.

 



Partie 1: La rivière souterraine

Le passage secret permet de passer d'un côté à l'autre de la montagne, et donc de sortir incognito de Korovya. Malheureusement, il est périlleux et mal fréquenté... Ces catacombes seraient-elles plus qu'un simple passage?

 



Partie 2: La prise du pont de Kis Kielzalto

Ce pont a été sommairement fortifié. Les PJs doivent en prendre le contrôle afin de couper toute retraites aux soldats saxons stationnés à Bretovia. Mais ils doivent aussi s'assurer que le pont est intact afin d'assurer la communication entre Korovya, Bretovia et Batuvasara.

 



Partie 3: Bretovia

Une petite armée de 10 hommes se sont barricadés dans la maison du bourgmestre de Bretovia. Il faudra les déloger sans laisser s'échapper un seul homme qui pourrait menacer l'effet de surprise.

 



Partie 4: Le Mausolée

Une visite du Mausolée montre que celui-ci a été abandonné, après que quelqu'un ait récupéré l'important. Ce qui n'empêche pas certaines âmes d'y hanter les couloirs...

 



Partie 5: Batuvasara

Le groupe arrive à Batuvasara au milieu de la bataille : Des soldats saxons sont encore retranchés dans la forteresse, et ils la d�fendent avec un zèle trop important. Le groupe peut se renseigner sur le mage. Ils découvriront que celui-ci est enfermé dans la forteresse.

Lorsque celui-ci est libéré, il accepte d'aider les personnages. Malheureusement, il en est incapable personnellement : Après un rituel difficile qui échouera, il explique qu'Ilyena est la cible d'un très puissant fantôme qui en veut à son âme. Il a peu d'espoir. Par contre, il connait un sorcier versé dans l'art de la mort. Il n'a pas eu de nouvelles depuis longtemps, et il espère que ce sorcier n'est pas déjà mort : Celui-ci se trouverait dans le Mausolée...

C'est ici qu'on été arrêtés les membres de la délégation Tzimisce. Ils sont enfermés dans les sous-sols de la forteresse. Leur chariot et leurs chevaux sont encore à l'extérieur. La famille de l'ambassadeur a été exécutée, à l'exception de lui-même, régulièrement ''interrogé'' par les soldats saxons, et de sa ''fille'', Sasha, que les soldats apprécient particulièrement...

 



Partie 6: Maros Vasarvely

Au moment où les personnages arrivent à Maros Vasarvely, la ville a été prise par les Voïvodes Tzimisce. Rencontre surprise pour Paraphus: Magdalena, alliée avec les Tzimisces contre les saxons.

 



Partie 7: Le Monastère St Mathieu

Les personnages vont découvrir l'existence d'un complot destiné à alimenter le Clan Tremere en livres occultes, avec la complicité d'un Cappadocien.

 







Chapitre III: Constantinople

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