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Mise à jour: 15 Septembre 1999 | ![]() |


Les Khaibits ne sont pas une simple lignée. A l'origine, il y avait Nebneferptah. Corrompu par les Baali, il a cherché a maîtriser les Pouvoirs des Ténèbres, pouvoirs qu'il aurait dû ne jamais rechercher. Sa dernière action fut la bataille entre ses Infants et Les Chevaliers de Hecate. Il a tout juste échappé à la colère de la Déesse, ses Infants ayant déplacé les cendres de son corps dans une caverne secrète dans les sous sols profonds de ce qui deviendrait Paris.
Siècles apr&eagrave;s siècles, ses suivants, usèrent de sombres rituels et de sacrifices encore plus sombres pour le réveiller. Etrangement, une nuit, les Sombres Pouvoirs répondirent aux conjurations des Khaibits. Les pouvoirs de Nebneferptah furent décuplés, et ils entendirent des étranges murmures, comme si leur maître parlait aux Sombres Pouvoirs dans son sommeil.
Les Khaibit s'organisèrent. Ils corrompirent un Ventrue et usèrent de son influence pour amener d'autres victimes depuis d'autres cités Ils avaient l'intention de faire de même avec Theti-Sheri, la Suivante de Seth, mais ils n'ont jamais reussi à a trouver un moyen susceptible de la convaincre. Elle est donc restée ignorante des cérémonies se déroulant sous son Temple secret.
Petit à petit, les rangs des Khaibits grandirent: La plpart étaient des Caïnites qui avaient été séduits par les promesses de puissance faites par Nebneferptah. Mais il y eu aussi des Mages, ainsi qu'une meute complète de Garous, qui s'inclinèrent devant les pouvoirs du mathusalem. Des spectres furent vus qui hantaient sa tombe, et bientôt ils furent choisis comme espions et gardes personnels de Nabneferptah.
Depuis, la Corruption continue a s'étendre. Les nombre de Gangrel et de Garous tend vers zéro;. Les Tremeres, et les Giovannis (voire les Sethites!) ont partiellement ét&eaucte; corrompus.
Le nombre des Khaibits augmente, alors même que leurs ennemis rassemblent leurs troupes. Les Enfants d'Osiris, et même deux Momies sont apparus à Paris. Meryt-Neith et ses Chevaliers ne sont pas loin. Même la Famille ont commencé à enquêter...
Bientôt, Nebneferptah se réveillera, et alors, dans les avenues de Paris coulera du sang caïnite...
Note: Khaibit est le mot egyptien pour Ombre de l'Ame, et la Lignée l'a repris a son compte pour des raisons évidentes...
Destinée
Les Khaibits seront surpris de voir approcher les Sethites. Les Vampires ont decouvert l'existence de l'influence Khaibit depuis des décenies, et ils vont leur proposer une alliance, avec pour but ultime le reveil de leur maî,tres.
Bien que la plupart des Sethites pensent que leur maître est Seth, certains Typhonistes, ainsi que les Khaibits, savent le vrai nom et la vraie influence du maître: Le Ver, aussi appelé Apep dans la mythologie egyptienne. Les Sethites devront corrompre la Famille, ce qui permettra aux Khaibits de se concentrer sur les Lupins, les Mages et les Wraiths.
Les Khaibits recherchent activement le corps de Gorgo, Celle-Qui-Hurle-Dans-Les-Ténèbres, la Nictiku, dans l'espoir de corrompre ce monstre pour qu'elle les serve.
Akhetapop: The Cité Sombre
Akhetapop est une étrange cité souterraine qui s'est développé autour de la tombe de Nebneferptah. Les Mortels ont été enlevés et réduits en esclavage pour servir les maîtres inhumains de cette sombre ville, et très vite, même des spectres ont rejoint le festin...
Akhetapop est aussi appelée la cité sombre parce que c'est une ville ou le soleil de brille jamais, ou plus précisément, où, en plus d'un éclairage normal à la lumière du feu, une étrange lumière sombre (invisible pour tous sauf ceux qui ont été corrompus, ainsi que les surnaturels avec des sens augmentés comme les Vampires avec Auspex) semble emaner de la Pyramide, ainsi que des Obelisques. La ville et ses environs sont si corrompus que les Caïnites peuvent y demeurer éveillés même lorsque le soleil s'est levé.
Ici, des légions d'esclaves souffrent le martyr pour satisfaire des monstres qui se nourrissent de peur et de douleur, et qui, avec la foi de ces mortels pourront, bientôt, réveiller leur Dieu Noir, Nebneferptah.
Les Khaibits: Les Ombres de L'Ame
Les Khaibit forment une secte étrange d'individus surnaturels servant tous Apep, l' Néant, le Ver, ou quel que soit le nom qu'ils lui donnent. Ils reconnaissent le pouvoir de Nebneferptah comme celui d'un élu d'Apep, et ils seront bien récompensés pour leur loyauté, avec des pouvoirs démoniaques.
Il est a noter que tous auront des ''Vertus'' en plus des Vertus normales. Ces ''Vices'' sont les symptomes psychologiques de leur corruption, et à chaque fois qu'il y sont confronté, il doivent tirer un Jet de Vice (voir ci-dessous pour une description plus complète). Il faut aussi noter que chaque Khaibit a le Désavantage Beacon of the Unholy (Aura Impie?).
Ecladrazyl; 6ème Génération Khaibit.
Khorozon; ?ème Génération.
Korgh; ?ème Génération Khaibit
Nebneferptah; 4ème Génération Khaibit.
Nefrapep; ?ème Génération.
?; ?ème Génération.
?; ?ème Génération.
Les Caïnites Corrompus: Les Enfants d'Apep
Il y a beaucoup de Vampires corrompus à Paris. La première liste concerne les Caïnites servant en toute connaissance de cause Nebneferptah, l'autre les Caïnites qui sont corrompus (sans le savoir), mais qui auraient encore assez de conscience pour refuser (peut-être) d'obéir a leur vrais maîtres. Noez qu'aucun Sethite ne se trouve dans cette liste: Ils ont tous été libérés par le contact de l'esprit de Seth.
Abelard; 7ème Génération Tremere.
Alric; 7ème Génération Tremere.
Giorgio; 10ème Génération Giovanni.
Juan; 7ème Génération Gangrel.
Katarzyna; 8ème Génération Ventrue.
Marlene; 10ème Génération Toreador.
Pierce; 12ème Génération City Gangrel.
?; ?ème Génération Clan?.
?; ?ème Génération Clan?.
?; ?ème Génération Clan?.
Les Garous Corrompus: Les Griffes du Ver
Les Lupins ont formé une tribu sombre, se nommant les Griffes du Ver. Ils sont les gardes du corp des Khaibits, ainsi que les soldats de la guerre à venir qui verra la victime complète d'Apep sur ses ennemis!
?; ?ème Génération.
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Les Mages Corrompus: Les Nephandi
Les Nephandi ont trouvé à Paris suffisemment de Tass pour alimenter leur Magye Noire. Comme les suivants of Seth, Les Nephandi sont entrés dans une ferveur quasi-religieuse, et essaieront de convaincre les autres de leur point de vue. Leurs pouvoirs sont tels, combinant la Magye avec de sombres pouvoirs vampiriques alimentés par du Vis Sombre, comme Daimoinon, ou Obténèbration. Du point de vue des règles, ils sont considérés comme des Mages et des Goules.
?; ?ème Génération.
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Les Spectres Corrompus: Les Armées des Ténèbres
Les Spectres, à travers le savoir du Giovanni Giorgio, Travaillent dur pour trouver des cadavres afin d'avoir des corps physiques leur permettant d'aider leur maîtres non-vivants dans les Monde des Vivants. Ils sont aussi en train de fortifier la Tombe de Nebneferptah située à la limite entre le Monde des Vivants et le Royaume des Morts.
?; ?ème Génération.
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Les Vices: Les Vertus Démoniaques
Afin de simuler le comportement non-humain de ces ''démons'' (puisqu'il n'existe pas de nom plus appropriés) servant Nebneferptah, une nouvelle série de Vertus a été créée. Ces ''Vices'' sont la marque de la corruption, et bien qu'ils semblent affaiblir l'âme où ils sévissent, ils sont, aux yeux des Khaibits, la marque irréfutable de leur illumination à la vérité du Ver, et donc, ces derniers cultivent ces traits.
D'un point de vue ''règles'', ces Vices sont utilisés comme des Traits de Dérangements: Quand elle est confront&eaucte;e à la possibilité de satisfaire l'un de ses Vices, la Khaibit doit faire un Jet de Vice (si elle désire résister), Difficulté 7 (bien que cela puisse varier selon la situation), et 5 succès doivent êtres atteints dans ce jet étendu. Un jet réussi indique que la Khaibit continue son action sans être influencée (pour toute la scène, en terme de règles, mais comme pour le Rötschreck, l'exposition constante à l'objet qui déclenche le Jet de Vice peut provoquer de multiples jets!). Un échec indique que le Khaibit doit satisfaire son Vice pour la scène (comme une Fr&eaucte;nésie, mais ceci peut être plus calme).
Un échec critique signifie problèmes: La Khaibit a rejeté sa nature profonde, et a tout perdu. Elle est alors probablement confuse pour la scène, et essaiera de ''corriger son erreur'' en satisfaisant (avec une conviction incertaine) son Vice (retirer un dé par ''1'' dans le jet critique, et ce pour chaque action jusqu'à la fin de la scène). Mais l'erreur a été commise: La Khaibit perd un point de Vice, et doit faire un Jet de Conviction comme si elle avait violé les principes de sa Voie d'Illumination.
Ces règles ne sont pas destinées aux joueurs, et donc, ne sont pas vraiment otpimisées. Mais pour des PNJs, elles devraient largement suffire. De toutes façons, voici l'esprit se cachant derri&eagrave;re les règles: Plus grand est le Vice et/ou le nombre de vices, et plus grand est le pouvoir du Khaibit, et donc, la plupart cultiveront ces ''Vertus'' (en utilisant des XPs dessus). Gagner un nouveau Vice n'est pas automatique, et sera probablement une récompense (venant de la corruption de Nebneferptah, du Ver ou même de la corruption du Khaibit lui-même) pour des actions faites qui promulguent le nouveau Vice, ou pour des découvertes de nouvelles percées philosophiques dans les Vices.
La liste suivante décrit des ''Vices'' Possibles.
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